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Medio virtual

De la Enciclopedia Libre Universal en Español
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Un Medio Virtual es un sistema estructurado y ordenado matemáticamente, creado a través de softwares y computadores, que permite la interacción entre el espacio irreal y la realidad de los virnautas, mediados por la dinámica de la tecnología.

Virnauta: navegante Virtual

De este termino nace Virnauta o Navegante Virtual termino creado por M.A.Ducci y que hoy es usado por informáticos de avanzada y el departamento de estado norteamericano para el comando conjunto y unificado de las Fuerzas Armadas de Estados Unidos o departamento de Cibercomando de USA, para operaciones militares ciberespaciales

"Viajamos en espacio virtuales, comunicándonos a través de múltiples medios digitales[1]" --Profesor M.A. Ducci

Virnauta: etimología

Virnauta: Persona que navega (viaja) por los distintos medios virtuales reales e irreales. de hay la famosa frase:

"Personas que navegan por medios virtuales comunicándose a través de múltiples medios digitales".

  • Vir=Virtual Nauta=Navegante

Virtualidad

La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espacio temporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.

Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bi-dimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bi-dimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.

Referencias

Artículos relacionados

Bibliografía

  • Ducci M.A. 2012 Ingeniería de una Negociación, Publisher Editorial Alma Matter 2012

Otras fuentes de información

  • Rheingold H. (1994). The Virtual Community. Harper Collins: New York.
  • Jones, S. (Ed.) (1995). CyberSociety : computer-mediated communication and community. E.U.A. : Sage Publications.
  • Hine, Ch. (2000). Virtual Etnography. Sage: London.
  • Echeverría. J. (2000). Un Mundo Virtual. España: Plaza & Janés.
  • Ducci M.A. (2012) Ingeniería de una Negociación, Editorial Alma Matter Publisher NY 2012

Notas

  1. Ducci M.A. 2012 Ingeniería de una Negociación, Publisher Editorial Alma Matter 2012