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Medio virtual
Un Medio Virtual es un sistema estructurado y ordenado matemáticamente, creado a través de softwares y computadores, que permite la interacción entre el espacio irreal y la realidad de los virnautas, mediados por la dinámica de la tecnología.
De este termino nace Virnauta o Navegante Virtual termino creado por M.A.Ducci y que hoy es usado por informáticos de avanzada y el departamento de estado norteamericano para el comando conjunto y unificado de las Fuerzas Armadas de Estados Unidos o departamento de Cibercomando de USA, para operaciones militares ciberespaciales
"Viajamos en espacio virtuales, comunicándonos a través de múltiples medios digitales[1]" --Profesor M.A. Ducci
Virnauta: etimología
Virnauta: Persona que navega (viaja) por los distintos medios virtuales reales e irreales. de hay la famosa frase:
"Personas que navegan por medios virtuales comunicándose a través de múltiples medios digitales".
- Vir=Virtual Nauta=Navegante
Virtualidad
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espacio temporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.
Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bi-dimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bi-dimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.
Referencias
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Bibliografía
- Ducci M.A. 2012 Ingeniería de una Negociación, Publisher Editorial Alma Matter 2012
Otras fuentes de información
- Rheingold H. (1994). The Virtual Community. Harper Collins: New York.
- Jones, S. (Ed.) (1995). CyberSociety : computer-mediated communication and community. E.U.A. : Sage Publications.
- Hine, Ch. (2000). Virtual Etnography. Sage: London.
- Echeverría. J. (2000). Un Mundo Virtual. España: Plaza & Janés.
- Ducci M.A. (2012) Ingeniería de una Negociación, Editorial Alma Matter Publisher NY 2012
Notas
- ↑ Ducci M.A. 2012 Ingeniería de una Negociación, Publisher Editorial Alma Matter 2012